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TEXTURA DE AGUA & CAUSTICAS
EN UNA PISCINA con VRay
Bien, el objetivo de este tutorial es conseguir una piscina medianamente
realista. Así que nos centraremos en el texturizado del agua,
y en conseguir unas cáusticas creíbles. ¿Qué
son las cáusticas? Para que todos nos entendamos, es el reflejo
de la luz cuando incide en una superficie curva semitransparente (agua,
cristal, algunos metales......) y va a parar a una superficie opaca.
Antes de nada, indicar que este es un tutorial muy básico,
pero para el que se requieren ciertos conocimientos previos en MAX
y VRay. No voy a explicar cómo elegir Vray como motor de render,
ni los parámetros de luces, ni de GI. Eso es algo que ya doy
por sentado. 
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MODELADO -- |
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En fin,
empecemos. He preparado esta escena simple para hacer nuestras pruebas,
así que ya podéis ir bajándola.

Poolwater_start.zip |
| Vale...en
los siguientes pasos no me voy a explayar mucho. para simular las ondas
en el agua, metemos al plano un poco de ruido, y luego un meshsmooth
para suavizarlo. Y ponemos una luz direct con sombras VRayShadow. |
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Resultado - |
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TEXTURIZADO -- |
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Vale, por el momento es suficiente. Ahora llegamos a la parte más
compleja: el texturizado. Siempre que tengamos pensado renderizar
con VRay, aconsejo que uséis materiales VRay. Controlarlos
por completo es algo que lleva mucho tiempo, y muchas pruebas, así
que no voy a explicar cada parámetro......nos tiraríamos
horas. Eso es cosa vuestra. 
Os dejo
mis parámetros para el agua. Básicamente es un material
VRay, con un Falloff Fresnel en Reflect. En bump le he metido un bitmap
que tenía a mano, pero podéis probar a meterle un mapa
ruido u otro bitmap que os guste más.
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Bump |
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Ahora nos queda una cosa así. Solo resta meterle las cáusticas.
Nos vamos al panel correspondiente de VRay y marcamos tal que así.
(A mí me han gustado estos parámetros.....jugad un poco
con ellos hasta que consigáis el resultado que más os
guste). Eso sí......las pruebas llevan su tiempo.
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Y
aquí está el resultado final, tras meter el bordillo
de la piscina y enredar con las subdiv de la luz. Espero que este tutorial
os haya servido de utilidad, hayáis aprendido algo y os haya
gustado. Pero hacedme caso. NO OS QUEDÉIS AQUÍ. Yo no
he explicado apenas nada. Aprended por vuestra cuenta a usar cada
parámetro, haced cientos de pruebas, experimentad. Así
es como más aprenderéis. |
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< Este es mi segundo tutorial, así que si encuentras algo incorrecto,
no me lo tengas demasiado en cuenta > ..
Tutorial realizado por Alejandro Ruano - DraKeXXI
® 2004 Defcon
Dreamworks Design -
www.drakexxi.tk
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